Задумывая ввести в игру ездовую улитку, разработчики Newervinter Online решили сделать ее самым быстрым скакуном в игровом мире. Внешний вид улитки обсуждался много раз, но в итоге все точки над i были расставлены.
Работа над анимацией началась с анализа самого существа. Разработчики определили особенности анатомического строения персонажа и создали его скелет. Было принято решение привести анимацию к общей теме, чтобы придать улитке индивидуальность. Что же касается способа передвижения скакуна по игровой местности, то эта проблема была решена довольно оригинально: улитка выделяет особое вещество и скользить на животе с его помощью.
У улитки была высокодетализированная сетка, и разработчики постарались использовать это максимально эффективно. Так, например, внизу живота у существа есть небольшие бугорочки, которые были настроены таким образом, чтобы они шевелились во время передвижения скакуна. Цепы также помогли сделать внешний вид персонажа самобытным – они развеваются на бегу и очень красиво смотрятся. Такой же подход используется при разработке всех скакунов.
Заключительным аккордом в работе стало обучение улитки прыжку. Взяв на заметку опыт работы над анимацией для Желатинового куба, умеющего влетать высоко в воздух действием всасывающего давления, было принято решение не делать улитку слишком «сопливой». Качественную подъемную силу обеспечивает легкий взмах «хвостом».
Интересной получилось работа и над раковиной улитки. По сути, раковина разрабатывалась как отдельный персонаж, имеющий собственный набор движений. Таким образом, улитка получилась очень интересным персонажем и сумела завоевать любовь многих геймеров.




