Бесплатная MMORPG

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта
Neverwinter Online Новости Главный дизайнер Neverwinter Online поделился новшествами в игре

Главный дизайнер Neverwinter Online поделился новшествами в игре

(0 голоса, среднее 0 из 5)

Здравствуйте!

Вот уже на протяжении пару недель я ничего вам не мог написать, так что хотел бы немного обновить информацию. Как мною раньше упоминалось в статье «Neverwinter: О Модуле 6», одной из моих первоочередных задач является оценка текущего положение дел в игре и помощь команде разработчиков в определение областей и аспектов Neverwinter Online, где нужно активнее всего обратить своё собственное внимание. Разработчики следят за действиями и просьбами игроков, и активно вводят огромное количество нововведений. Как указывалось в раннем сообщении, несколько элементов буду рассматриваться раньше, чем остальные, а на решение определённых задач нужно будет определённое количество времени.

Вот всего лишь маленький список всех обновлений, которые внесут уже в ближайшее время:

Умения игроков

Разработчики хотят плотно заниматься поиском и уничтожением ошибок, которые напрямую имеют связь с игровыми умениями. Дальше можно посмотреть маленький список изменений:

Праведный паладин

Мстительный судия: Теперь он будет работать как нужно для всех Путей Идеала паладина.

Обет вражды: Больше не будет давать негативных эффектов, если есть камни усиления в оружии.

Убежище: Обездвиживание от Ледяных лучей (и других подобных умений) больше не будет пробивать сопротивление к эффектам по площади, которые давало Убежище.

Чернокнижник-мучитель

Всепожирающее проклятие: Данная особенность класса больше не будет срабатывать с ошибками, если данное умение не поставить в ячейку.

Истовый клирик

Воспрещение: Умение теперь будет срабатывать на игроков в режиме PvP не чаще раза в 30 секунд.

Спешные молитвы: Лечение от данного навыка с этого момента парироваться не будет.

Сломленный дух: Усиление данного умения с этого момента будет работать правильно.

Освященная армия: Умение 4-го уровня будет работать правильно.

Волшебник-повелитель

Путы: Умение 4-го уровня теперь правильно будет сокращать время для собственного восстановления и корректно работать в ячейке совершенного владения заклинанием.

Охотник-следопыт

Аспект волка-одиночки: Умение 4-го уровня теперь правильно будет повышать уклонение.

Шаги бури: Данная особенность класса с этого момента будет работать корректно, и восстанавливать умения после использования Сотрясающего выстрела.

Производительность и стабильность

Разработчики смогли определить и устранить проблему, в результате которой несколько умений (например, Черная дыра) при определенных условиях могли зависнуть и делать определённое действия – вечно, без права остановиться, или же – изменить заклинание. С увеличением времени работы сервера это могло бы произвести к значительному ухудшению игрового процесса в будущем. Также было внесено несколько исправлений на сервере в зоны приключений, для того, чтобы зависания в игре - уменьшились.

Опять же, это лишь часть всего огромного списка.

Но это еще не конец! На протяжении нескольких следующих недель вы сможете увидеть улучшенные игровые аспекты:

Храм Тиамат

Проанализировав сражение с Тиамат, создатели поняли то, что он был неоправданно нужным в игровом процессе. Сложность данной битвы немного понизили. Также, чтобы у игроков был более высокий шанс на победу, для вступления в бой теперь у вас должен быть не менее чем 70 уровень и общий уровень предметов, которые равняется 1800. Да, в связи с этим будет закрыто доступ для определённого количества игроков, которые могут попасть в храм на данный момент, но, если говорить правду, если у вас нет соответствий данному бою – тогда нужно готовиться к худшему, а именно к тому – что вы проиграете.

Награды за кампании

Шарандар и Кольцо Ужаса

Разработчики смогли добавить новый комплект редких доспехов с уровнем предметов 120. Их вы сможете купить за валюту кампаний в в магазине, предназначенном для покупки этого.

Из подземелий было убрано несколько старых печатей (печати темных фэйри и печати Шедоумантл). Было добавлено в ассортимент магазинов сумки с предметами для обработки, для того, чтобы игроки спокойно тратили печати, которые они собирали.

Шарандар

В награду за ежедневные задания было добавлено дополнительные предметы для обработки.

Кольцо Ужаса

В еженедельное задание было добавлено клад артефактов Кольца Ужаса, а в ежедневные задания —определённое количество дополнительных предметов для обработки.

Тирания драконов

За выполнение задачи кампании на экипировку странника теперь вы сможете получить в награду один редкий предмет для вашего класса и уровня.

Общие награды

Разработчики также добавили несколько новых предметов, которые станут лучшими за те, что присутствуют сейчас. Стоит обратить своё внимание на то, что данные изменения имеют отношения только к новым предметам, а не вещей, которые уже и так присутствуют у игроков.

Ячейки усиления создатели добавили в редкие доспехи, которые могут выпасть рандомно в любой зоне от 60 уровня.

Ячейки усиления создатели добавили в редкое одноручное оружие, которые могут выпасть рандомно в любой зоне от 60 уровня.

Ячейки усиления создатели добавили в редкую броню из ремесленных заданий от 21 уровня, где ранее их было слишком мало.

Задания Ярости стихий и героические встречи

Разработчики игры работают на данный момент на рядом нескольких улучшений, как заданий Ярости стихий, так и множества встреч героев в данных зонах. Создатели хотят убрать множество досаждающих моментов, к примеру – встречи героев, которые не до конца после конца будут рассчитываться, или когда заданной цели в задании не будет засчитываться всей команде. Разработчики будут пытаться сделать так, чтобы игрокам было хорошо и интересно играть в новых зонах, и создатели имеют несколько элементов для того, чтобы достигнуть желаемой цели.

Перебалансировка системы опыта

Посмотрев на распределение очков опыта в новых зонах приключений, создателям вовсе не пришлось по вкусу то, что они оказались менее эффективными, чем прохождение по несколько раз одного и того же контента. Для решения данной проблемы рассматривался вариант полных изменений в процессе набора уровней (очков опыта, необходимых на 61-70 уровнях, и очков опыта, получаемых в 61-70 зонах), чтобы в новом контенте людям нравилось практически всё, и это могло дать множество различных наград. Хотя, вероятнее всего, по факту награды опыта тоже будут изменять, это не так уж сильно буде влиять на время, которое потребуется для того, чтобы достичь 70 уровня. Это действительно огромнейшая задача, на которую нужно огромное количество свободного времени, и спешить с ней точно не стоит, это точно.

Долина Ледяного Ветра

Разработчики делают анализ наград за героические встречи в Долине Ледяного Ветра и следят за тем, чтобы они соответствовали требуемому уровню риска.

Может быть, вы ожидали того, что здесь не смогли прочитать? Тогда стоит помнить, что это всего лишь маленькая часть всего того, чтобы так происходит. Neverwinter является живой игрой, которая активно развивается и не стоит на месте. Вся команда создателей, как и раньше, будут читать, и просматривать  идеи игроков, а также принимать их до внимания. Будьте добры, продолжайте далее закидать свои отзывы и давать нам знать о том, что для вас имеет важность. Огромное спасибо еще раз за хорошую отзывчивость!

Скотт Шикофф,

Главный дизайнер

 
Нравится

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Мы ВКонтакте

Галерея

Кто онлайн

Сейчас 11 гостей онлайн

Вход